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- 所有賽果及遊戲單之認定皆以本網站所訂定之規則為準,如遇特殊狀況,本網站有權做最終決定。
籃球
- 籃球一般規則
- 所有籃球遊戲之賽果認定皆以本網站所訂定之規則為準。
- 籃球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 籃球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為“有效遊戲單”。
- 籃球在特定國家因聯盟賽制,採取積分制,以平手完場賽事或於正規時間結束後同場隊伍再加時積分賽,以上所有遊戲單均視為“有效遊戲單”。
- 籃球賽事未打滿四節,所有遊戲單均視為“無效遊戲單”;但當時已完成節數之相關玩法視為"有效遊戲單",如:第一、二節比賽已打滿,則上半場玩法之遊戲單視為"有效遊戲單"
- 籃球第一節單雙玩法:比賽第一節結束時,兩隊得分相加後,個位數為1或3或5或7或9,該遊戲"單"之玩法獲勝;個位數為0或2或4或6或8,該遊戲"雙"之玩法獲勝。
- 籃球賽事如打滿四節且遇平手(和局)裁定時,所有遊戲單均視為有效遊戲單
- 籃球全場、走地、第一節單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 單雙遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
-
比賽結果
公鹿 vs 騎士 → 100 : 96
讓分遊戲範例
遊戲公鹿1,000點 → 贏,1,000 * 1 = 1,000點
遊戲騎士1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲小分1,000點 → 贏,1,000 * 1 = 1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲公鹿1,000點 → 贏,1,000 * 1.41 = 1,410點
遊戲騎士1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
- 遊戲範例2:
-
比賽結果
灰狼 vs 快艇 → 100 : 99
讓分遊戲範例
遊戲灰狼1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲快艇1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲小分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲灰狼1,000點 → 贏,1,000 * 0.84 = 840點
遊戲快艇1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
棒球
- 棒球一般規則
- 所有棒球遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。
- 棒球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 棒球賽事因故保留、取消或延期比賽,則遊戲該場賽事之全場遊戲單視為“無效遊戲單”,本網站將退回注金。
-
美國職棒正規賽為1~9局,延長賽無局數限制(雙重賽不受此限制)。
日本職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。
韓國職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。
中華職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。
澳洲職棒正規賽為1~9局,延長賽無局數限制(雙重賽不受此限制)。
- 棒球賽事如遇該場賽事原訂投手無法上場,而更換新投手,該場賽事所有遊戲單視為“有效遊戲單”。
- 棒球全場遊戲為1~9局(含延長賽局),全場賽事必須打完1~9局(含延長賽局),所遊戲之遊戲單才算“有效遊戲單”,如遇全場比賽未滿九局時,發生突發因素如(下雨、下雪…等),經聯盟裁定勝負,則”讓分”、”大小”、”主客大小”之賽前、走地遊戲單均為“無效遊戲單”,僅”不讓分”、”走地不讓分”盤口之遊戲單仍然為“有效遊戲單”。但如比賽已打滿九局或進行至延長賽,若經聯盟裁定勝負,所有遊戲單均為”有效遊戲單“。
- 如聯盟官方另有賽事局數相關規定,則依照官方制定為主。全場遊戲局數依照官方制定推算,例如部分聯盟雙重賽規則為1~7局,則全場遊戲需打完1~7局(含延長賽局),所遊戲之遊戲單才算“有效遊戲單”,以此類推。
- 所有比賽如遇主客異動,所有遊戲單視為有效遊戲單。
- 所有棒球聯盟之所有賽事如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單“,不讓分玩法除外。(美國職棒熱身賽除外)
- 美國職棒熱身賽完賽時如遇平手(和局),所有遊戲單一律為“無效遊戲單”
- 國際棒球比賽規則:
a.如遇主客場異動所有遊戲單視為有效遊戲單。
b.如遇比賽比分懸殊提前結束經主辦大會裁定勝負,該場所有遊戲單視為有效遊戲單,但因天候因素或其它突發因素而經主辦大會裁定勝負,則”不讓分”盤口之賽前、走地遊戲單視為有效,”讓分”、”大小”、”主客大小”盤口之賽前、走地遊戲單視為無效。
c.本賽事若採取突破僵局制,所有賽果裁定均依官網為準。 - 棒球賽事第一局遊戲玩法,第一局比賽必須完成才算有效遊戲單。
- 棒球賽事上半場遊戲玩法,前五局比賽必須完成才算有效遊戲單。如比賽只打完五局上半,且經聯盟裁定為主隊獲勝,則上半場之讓分玩法為有效遊戲單,其餘玩法皆為無效遊戲單。
- 棒球全場、走地、第一局、上半場單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
-
比賽結果
小熊 vs 馬林魚 → 9 : 10
讓分遊戲範例
遊戲小熊1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲馬林魚1,000點 → 贏,1,000 * 1.09 = 1,090點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1,000 * 0.95 = 950點
遊戲小分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲小熊1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲馬林魚1,000點 → 贏,1,000 * 1.88 = 1,880點
- 遊戲範例2:
-
比賽結果
運動家 vs 洋基 → 3 : 4
讓分遊戲範例
遊戲運動家1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲洋基1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲小分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲運動家1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲洋基1,000點 → 贏,1,000 * 0.54 = 540點
足球
- 足球一般規則
- 所有足球遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。
- 足球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 足球賽事因故保留、取消或延期比賽,則遊戲該場賽事之遊戲單視為“無效遊戲單”,本網站將退回注金。
- 足球全場遊戲玩法皆以"法定時間"90分鐘(上下半場皆須滿45分鐘及含傷停補時)的比賽結果為主,若比賽未滿90分鐘,則該場比賽所有全場遊戲玩法視為無效遊戲單。足球正式比賽90分鐘後的加時、十二碼、驟死賽,以及其後因重新裁決而更改之賽果均不予計算。
- 足球上半場遊戲玩法,必須完成上半場(滿45分鐘及含傷停補時),才算有效遊戲單。
- 若遇足球賽事主客場球隊異動,與遊戲單不同時,則該遊戲視為無效遊戲單。(如遇特殊情況不在此限)。
- 足球全場、走地單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例
-
比賽結果
達庫德 vs 歐瑞布羅 → 2 : 3
讓分遊戲範例
遊戲達庫德1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲歐瑞布羅1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲和局1,000點 → 贏,1000 * 1.5 = 1,500點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1000 * 0.8 = 800點
遊戲小分1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲達庫德1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲歐瑞布羅1,000點 → 贏,1000 * 0.9 = 900點
遊戲和局1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
賽馬-第一名秒數玩法(不適用於南非、澳洲賽馬)
- 賽馬一般規則
- 所有賽馬遊戲之賽果,皆以各官方網站所公佈每場次第一名的秒數,取小數點後第一位數為派彩依據。
- 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。
- 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。
- 單雙玩法
- 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:1或3或5或7或9,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:0或2或4或6或8,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。
- 大小玩法
- 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第一位大於所開之盤分,該場比賽遊戲"大"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第一位小於所開之盤分,該場比賽遊戲"小"之玩法獲勝。
- 賽馬單注規則說明
- 單雙遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例
-
比賽結果
第一場第一名完成時間1.9.8(1分9秒點8),取秒數小數點後第一位是8
單雙遊戲範例
遊戲單1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲雙1,000點 → 贏,1000 * 0.98 = 980點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1000 * 0.98 = 980點
遊戲小分1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
南非、澳洲賽馬-第一名秒數玩法
- 南非、澳洲賽馬一般規則
- 所有賽馬遊戲之賽果,皆以官方網站所公佈每場次第一名的秒數,取小數點後第二位數為派彩依據。
- 如官方網站所公布每場次第一名的秒數,無小數點後第二位,則小數點後第二位視為0。
- 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。
- 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。
- 單雙玩法
- 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:1或3或5或7或9,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:0或2或4或6或8,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。
- 大小玩法
- 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第二位大於所開之盤分,該場比賽遊戲"大"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第二位小於所開之盤分,該場比賽遊戲"小"之玩法獲勝。
- 賽馬單注規則說明
- 單雙遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例
-
比賽結果
第一場第一名完成時間90.88(90秒點88),取秒數小數點後第二位是8
單雙遊戲範例
遊戲單1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲雙1,000點 → 贏,1000 * 0.98 = 980點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1000 * 0.98 = 980點
遊戲小分1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
賽馬-勝出馬編號玩法(適用於所有賽馬聯盟)
- 賽馬一般規則
- 所有賽馬遊戲之賽果,皆以各官方網站所公佈每場次第一名勝出賽馬,取該勝出馬編號為派彩依據。
- 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。
- 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。
- 如第一名勝出馬編號超過一個,則所有遊戲單視為無效遊戲單
- 單雙玩法
- 若該場賽事勝出馬編號為1或3或5或7或9...等奇數,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場賽事勝出馬編號為0或2或4或6或8...等偶數,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。
- 賽馬單注規則說明
- 單雙遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例
-
比賽結果
第一場第一名賽馬編號為:8
單雙遊戲範例
遊戲單1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲雙1,000點 → 贏,1000 * 0.98 = 980點
冰球
- 冰球一般規則
- 所有冰球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。
- 冰球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。
- NHL冰球所開放之全場與走地的遊戲玩法皆為"包含加時賽與點球賽"。
- 俄羅斯冰球所開放之全場與走地的遊戲玩法皆"不包含加時賽與點球賽"。
- 俄羅斯冰球所開放之所有賽事如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單”,不讓分玩法除外。
- 冰球全場、走地單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
-
比賽結果
紐約島人 vs 哥倫布藍衣 → 0 : 5
讓分遊戲範例
遊戲島人1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲藍衣1000點 → 贏,1000 * 1.1 = 1,100點
大小遊戲範例
遊戲大分1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲小分1000點 → 贏,1000 * 0.8 = 800點
不讓分遊戲範例
遊戲島人1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲藍衣1000點 → 贏,1000 * 0.9 = 900點
- 遊戲範例2:
-
比賽結果
火焰 vs 加人 → 3 : 2
讓分遊戲範例
遊戲火焰1000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲加人1000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲小分1000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲火焰1000點 → 贏,1000 * 0.77 = 770點
遊戲加人1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
乒乓球
- 乒乓球一般規則
- 所有乒乓球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。
- 乒乓球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。
- 乒乓球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 若乒乓球比賽中,發生任何一名球員中途退賽或棄權等因素導致未完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。
- 乒乓球比賽之"讓分"與"不讓分"玩法皆是以"局數"為判定標準。
- 乒乓球比賽之"總分大小"、"主客大小"玩法是以"所有局數之總得分"為判定標準。
- 乒乓球全場、走地單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
-
比賽結果
伊戈爾.波列塔耶夫[俄羅斯] vs 謝爾蓋.霍穆托夫[俄羅斯] → 局數 2 : 3、總分 47 : 50
讓分遊戲範例
遊戲伊戈爾.波列塔耶夫[俄羅斯]1000點 → 贏,1000 * 0.56 = 560點
遊戲謝爾蓋.霍穆托夫[俄羅斯]1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1,000 * 0.87 = 870點
遊戲小分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲伊戈爾.波列塔耶夫[俄羅斯]1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲謝爾蓋.霍穆托夫[俄羅斯]1000點 → 贏,1000 * 0.53 = 530點
網球
- 網球一般規則
- 網球賽事如遇延後比賽,則該場賽事遊戲單,依玩運彩官方判定是否視為"有效遊戲單"。
- 所有網球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。
- 網球所有比賽如遇主客場、比賽場地異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。
- 網球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 若網球比賽中,發生任何一名球員中途退賽或棄權等因素導致未完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。
- 網球比賽之"讓分"與"大小"玩法皆是以"局數"為判定標準,此項規則需以"完賽"為前提。
- 網球比賽之"不讓分"玩法是以"盤數"為判定標準。
- 比賽為1~3盤賽事時該場賽事需打贏2盤(含)以上完賽,比賽為1~5盤賽事時該場賽事需打贏3盤(含)以上完賽,那所遊戲之讓分,大小,不讓分遊戲單一律視為“有效遊戲單”。
- 在決勝盤中,如採用超級搶十(Super-tiebreak)將會被視為一局。
- 網球全場、走地單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
-
比賽結果
艾娃.格雷羅.阿爾瓦雷斯[西班牙] vs 傑西卡.普切特[法國] → 盤數 2 : 1、局數 12 : 9
讓分遊戲範例
遊戲艾娃.格雷羅.阿爾瓦雷斯[西班牙] → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲傑西卡.普切特[法國]1000點 → 贏,1,000 * 0.92 = 920點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1,000 * 0.79 = 790點
遊戲小分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲艾娃.格雷羅.阿爾瓦雷斯[西班牙]1000點 → 贏,1,000 * 0.39 = 390點
遊戲傑西卡.普切特[法國]1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
- 遊戲範例2:
-
比賽結果
艾娃.格雷羅.阿爾瓦雷斯[西班牙] vs 傑西卡.普切特[法國] → 盤數 2 : 1、局數 12 : 8
讓分遊戲範例
遊戲艾娃.格雷羅.阿爾瓦雷斯[西班牙] → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金1,000點
遊戲傑西卡.普切特[法國]1000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金1,000點
遊戲小分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲艾娃.格雷羅.阿爾瓦雷斯[西班牙]1000點 → 贏,1000 * 0.39 = 390點
遊戲傑西卡.普切特[法國]1000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
美式足球
- 美式足球一般規則
- 所有美式足球遊戲之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。
- 美式足球遊戲之賽果依照聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 美式足球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為“有效遊戲單”。
- 美式足球所有比賽如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單”,不讓分玩法除外。
- 美式足球所開放之全場遊戲玩法皆"包含加時賽"。
- 美式足球全場單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
-
比賽結果
辛辛那提 vs 克里夫蘭 → 15 : 20
讓分遊戲範例
遊戲辛辛那提1,000點 → 贏,1,000 * 0.92 = 920點
遊戲克里夫蘭1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲小分1,000點 → 贏,1,000 * 0.83 = 830點
不讓分遊戲範例
遊戲辛辛那提1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲克里夫蘭1,000點 → 贏,1,000 * 0.33 = 330點
- 遊戲範例2:
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比賽結果
辛辛那提 vs 克里夫蘭 → 14 : 20
讓分遊戲範例
遊戲辛辛那提1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金1,000點
遊戲克里夫蘭1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲小分1,000點 → 贏,1,000 * 0.83 = 830點
不讓分遊戲範例
遊戲辛辛那提1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲克里夫蘭1,000點 → 贏,1,000 * 0.33 = 330點
排球
- 排球一般規則
- 所有排球遊戲之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。
- 所有排球遊戲之賽果依照聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
- 若排球比賽沒有完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。
- 若因隊伍未出賽或隊伍喪失資格,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。
- 排球比賽之"讓分"與"大小"玩法皆是以"總分"為判定標準。
- 排球比賽之"不讓分"玩法是以"局數"為判定標準。
- 排球全場、走地單注規則說明
- 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例1:
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比賽結果
KB之星 vs 三星藍獠牙 → 102 : 98、總分200、局數 3 : 2
讓分遊戲範例
遊戲KB之星1,000點 → 贏,1,000 * 0.92 = 920點
遊戲三星藍獠牙1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1,000 * 0.95 = 950點
遊戲小分1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲KB之星1,000點 → 贏,1,000 * 1.8 = 1,800點
遊戲三星藍獠牙1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
- 遊戲範例2:
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比賽結果
KB之星 vs 三星藍獠牙 → 85 : 95、總分180、局數 2 : 3
讓分遊戲範例
遊戲KB之星1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲三星藍獠牙1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
遊戲小分1,000點 → 盤分掉洞,未有輸贏,退回注金 1,000點
不讓分遊戲範例
遊戲KB之星1,000點 → 輸,1,000 * -1 = -1,000點
遊戲三星藍獠牙1,000點 → 贏,1,000 * 0.75 = 750點
猜數字
- 猜數字一般規則
- 單雙玩法
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:1或3或5或7或9,該場遊戲為"單"之玩法獲勝;若該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:0或2或4或6或8,該場遊戲為"雙"之玩法獲勝。
- 大小玩法
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位大於所開之盤分,該場遊戲為"大"之玩法獲勝;若該場遊戲美金價格的小數點後第一位小於所開之盤分,該場比賽遊戲為"小"之玩法獲勝。
- 正確數字玩法
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位,與您遊戲之所開盤分完全相符,則為獲勝。
- 大單/小單/大雙/小雙玩法
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位,與您遊戲之所開盤分符合,則為獲勝。
- 如該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:0、2、4,則遊戲小雙獲勝。
- 如該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:6、8,則遊戲大雙獲勝。
- 如該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:1、3,則遊戲小單獲勝。
- 如該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:5、7、9,則遊戲大單獲勝。
- 範圍玩法
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:0、1、2,則遊戲範圍"012"獲勝
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:3、4、5、6,則遊戲範圍"3456"獲勝
- 若該場遊戲美金價格的小數點後第一位為:7、8、9,則遊戲範圍"789“獲勝
- 單注規則說明
- 單雙遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 正確數字遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率
- 遊戲範例
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遊戲結果
CoinMarketCap - Bitcoin 17:30美金價格為$70339.81,取小數點後第一位是8
單雙遊戲範例
遊戲單1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
遊戲雙1,000點 → 贏,1000 * 0.95 = 950點
大小遊戲範例
遊戲大分1,000點 → 贏,1000 * 0.95 = 950點
遊戲小分1,000點 → 輸,1000 * -1 = -1,000點
正確數字遊戲範例
遊戲盤分8 → 贏,1000 * 6.5 = 6,500點
遊戲非盤分8 → 輸,1000 * -1 = -1,000點